Gothic II: Noc Kruka []. Jest kwatermistrzem paladynów.Jako członek Wodnego Kręgu może na prośbę Laresa ułatwić Bezimiennemu wstąpienie do straży miejskiej po wykonaniu zadania, w którym bohater musi znaleźć złodzieja okradającego skrzynie z zaopatrzeniem paladynów w porcie w nocy, kiedy akurat kwatermistrz udaje się do karczmy. Odbij kopalnię – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez nordmarskiego wojownika Reto lub przywódcę Klanu Młota – Tjalfa. Porozmawiaj z Reto przebywającym przed górnym wejściem do kopalni lub z Tjalfem, który jest przed wejściem do najwyżej położonej chaty. Zbierz pomocników do odbicia kopalni (opcjonalnie). Porozmawiaj z Mortem i poproś go Nie można podróżować bez załogi – zadanie główne występujące w Gothic II. Rozpoczyna się automatycznie po rozmowie z Lee lub Miltenem. Po przestudiowaniu księgi Dwór Irdorath oraz znalezieniu mapy morskiej wyspy Irdorath porozmawiaj z Miltenem lub Lee. Skompletuj załogę składającą się z od 5 do 12 ludzi. Po skompletowaniu załogi weź od kapitana klucz do jego kajuty i Elvrich – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to obywatel mieszkający w mieście Khorinis. Jest czeladnikiem i siostrzeńcem Thorbena, więc prawdopodobnie bratem Gritty. Jest to wrażliwy, dobry, pracowity chłopak. Jednakże zakochuje się bez pamięci w kurtyzanie Lucii, z którą zamierzał uciec w góry zanim ich plany zostały pokrzyżowane przez bandytów. Na polecenie Tworzenie runy – zadanie główne występujące w Gothic II. Zlecane jest Bezimiennemu przez Ulthara – członka Najwyższej Rady. Porozmawiaj z Ultharem w klasztorze. Zdobądź składniki potrzebne do stworzenia runy: kamień runiczny, zwój z zaklęciem ognistej strzały oraz siarkę. Naucz się u Hyglasa tworzenia runy ognistej strzały (5 punktów nauki) i stwórz runę na stole Może on również zabić ich osobiście. Po wykonaniu zadania, Bezimienny zostanie pełnoprawnym członkiem Straży Miejskiej. Ten sposób możliwy jest tylko w Gothic II: Noc Kruka. Po rozmowie z dawnym kumplem z kolonii Laresem bohater dowiaduje się, że posiada on bardzo dobre kontakty na całej wyspie. Mikstura siły – mikstura występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów. W Gothic II i Gothic występuje pod nazwą eliksir siły. Zawartość fiolki jest ciemnoczerwona. Wygląda tak samo jak mikstura myśliwska lub mikstura siły życiowej. Przy gwincie znajdują się charakterystyczne zdobienia. Miksturę można znaleźć w 20. z kolei otwartej starej skrzyni, które rozsiane są Smocze jaja – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Rozpoczyna się po rozmowie z pierwszym smokiem z Khorinis. Jest dostępne tylko wtedy, gdy bohater jest łowcą smoków. Porozmawiaj z jednym ze smoków. Zabierz smocze jajo z legowiska smoka. Porozmawiaj z Bennetem po powrocie z Doliny. Znajdź wszystkie smocze jaja i zanieś je Bennetowi. Podczas pierwszej konfrontacji ze smokami Jul 18, 2019 · Nauczyciele | NPC | Gothic II Noc Kruka poradnik Gothic II: Noc Kruka. Ostatnia aktualizacja: 18 lipca 2019. 132132. Zadania 95-99 Zadania 100-107 Zadania 108-122 Zadania 123-133 Zadania 134-144. Zbezczeszczone kapliczki – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Zlecane jest Bezimiennemu przez Ulthara po zgłoszeniu się z listem polecającym Lorda Hagena w III rozdziale jeżeli bohater jest paladynem lub strażnikiem miejskim. Porozmawiaj z Ultharem w klasztorze. Za pomocą wody święconej Ulthara oczyść 7 zbezczeszczonych kapliczek Innosa rozmieszczonych na wyspie. Wróć do Magia paladynów – rodzaj magii, z której korzystają jedynie członkowie zakonu paladynów. Występuje ona w Gothic II. Jest to w głównej mierze magia runiczna, ale w przeciwieństwie do run używanych przez magów, runy paladynów nie wymagają znajomości kręgów magii. Charakteryzują się jasnym kamieniem runicznym (choć nie są to jedyne runy o takiej kolorystyce) oraz tym, że Sara – postać występująca w Gothic II. Jest to handlarka bronią z targowiska w mieście Khorinis. Zajmuje się sprzedażą różnego rodzaju oręża. Wygryzła kupca Canthara z jego straganu. Jest dla Bezimiennego miła i uczynna. Bezimienny może pomóc Cantharowi, podrzucając Sarze do kieszeni fałszywy list, w którym jest napisane, że sprzedaje ona broń Onarowi, co spowoduje Zadanie od Thorusa – zadanie poboczne występujące w Gothic. Jest zlecane Bezimiennemu przez przywódcę strażników w Starym Obozie – Thorusa. Misję tę można ukończyć tylko przed końcem III rozdziału, gdyż później bohater nie ma wstępu do obozu. Porozmawiaj z Thorusem, który strzeże bramy do zamku w Starym Obozie po rozmowie z Diegiem. Pozbądź się Mordraga Finkregh – lodowy smok z Khorinis występujący w Gothic II. Jest to najpotężniejszy i najtrudniejszy do pokonania smok w Górniczej Dolinie. Pełni również rolę Strażnika Spotkania. Przebywa na końcu lodowej krainy, w wielkiej grocie, gdzie dawniej mieściła się główna część Nowego Obozu. Oprócz jaszczuroludzi strzegą go także lodowe golemy, ogniki oraz lodowe wilki. Ginie Potrzebuję okrętu – zadanie główne występujące w Gothic II. Rozpoczyna się automatycznie po przeczytaniu mapy morskiej wyspy Irdorath w V rozdziale gry. Przeczytaj mapę morską wyspy Irdorath znalezioną w tajnej bibliotece w klasztorze. Zdobądź statek. Zwerbuj kapitana. Zwerbuj załogę. Omiń strażników Esmeraldy zależnym od gildii sposobem. Porozmawiaj z wybranym kapitanem .
  • j1i2hjracr.pages.dev/884
  • j1i2hjracr.pages.dev/720
  • j1i2hjracr.pages.dev/547